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@@ -162,70 +162,70 @@ namespace Cryville.Crtr.Extensions.Malody {
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float ConvertBeat(int[] beat) {
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return beat[0] + (float)beat[1] / beat[2];
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}
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}
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#pragma warning disable IDE1006
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struct MalodyChart {
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public interface IEvent {
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int[] beat { get; set; }
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int[] endbeat { get; set; }
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int Priority { get; }
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}
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public struct EndEvent : IEvent {
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public int[] beat { get; set; }
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public int[] endbeat { get; set; }
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public IEvent StartEvent { get; set; }
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public int Priority { get { return StartEvent.Priority - 1; } }
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}
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public Meta meta;
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public struct Meta {
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public SongInfo song;
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public struct SongInfo {
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public string title;
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public string artist;
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public string titleorg;
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public string artistorg;
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struct MalodyChart {
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public interface IEvent {
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int[] beat { get; set; }
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int[] endbeat { get; set; }
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int Priority { get; }
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}
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public struct EndEvent : IEvent {
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public int[] beat { get; set; }
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public int[] endbeat { get; set; }
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public IEvent StartEvent { get; set; }
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public int Priority { get { return StartEvent.Priority - 1; } }
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}
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public string background;
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public Meta meta;
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public struct Meta {
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public SongInfo song;
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public struct SongInfo {
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public string title;
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public string artist;
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public string titleorg;
|
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public string artistorg;
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}
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public string creator;
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public string version;
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public string background;
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public int mode;
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public ModeExt mode_ext;
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public struct ModeExt {
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public string creator;
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public string version;
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public int mode;
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public ModeExt mode_ext;
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public struct ModeExt {
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public int column;
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}
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}
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public List<Time> time;
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public struct Time : IEvent {
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public int[] beat { get; set; }
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public int[] endbeat { get; set; }
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public float bpm;
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public int Priority { get { return -2; } }
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}
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public List<Effect> effect;
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public struct Effect : IEvent {
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public int[] beat { get; set; }
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public int[] endbeat { get; set; }
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public float? scroll;
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public int Priority { get { return 0; } }
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}
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public List<Note> note;
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public struct Note : IEvent {
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public int[] beat { get; set; }
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public int[] endbeat { get; set; }
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public int column;
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public string sound;
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public int offset;
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public int type;
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public int Priority { get { return 0; } }
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}
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}
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public List<Time> time;
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public struct Time : IEvent {
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public int[] beat { get; set; }
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public int[] endbeat { get; set; }
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||||
public float bpm;
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||||
public int Priority { get { return -2; } }
|
||||
}
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||||
public List<Effect> effect;
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||||
public struct Effect : IEvent {
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||||
public int[] beat { get; set; }
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||||
public int[] endbeat { get; set; }
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||||
public float? scroll;
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public int Priority { get { return 0; } }
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||||
}
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public List<Note> note;
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||||
public struct Note : IEvent {
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public int[] beat { get; set; }
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||||
public int[] endbeat { get; set; }
|
||||
public int column;
|
||||
public string sound;
|
||||
public int offset;
|
||||
public int type;
|
||||
public int Priority { get { return 0; } }
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}
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}
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#pragma warning restore IDE1006
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}
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}
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